草榴地址 8年动画长跑,西山居想带给玩家如何的“圣地”梦
发布日期:2024-12-18 14:38 点击次数:58


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"西山居还在经心作念动画!"
前段时候,西山居制作的《剑网 3》生息动画《《剑网 3》:侠肝义胆沈剑心 第三季下》(下称《沈剑心》),入选了广电总局优秀收集视听作品名单。名单上还有其它几部国产动画,《沈剑心》是为数未几的游戏改编作品。

古道的《剑网 3》玩家们早就对此海潮不惊,早年间,西山居就曾因为《剑网 3》中轮廓的 CG 动画备受扫视,而被玩家称为"动画公司"。
2018 年,《沈剑心》开播,凭借着高质地的声画发达和立体天果然扮装塑造登上央视新闻,玩家对西山居文化骨子创意才智有目共睹。

分镜创作历程

圣洁的影相技能带来了丰富天果然光影恶果
比拟起作品的骨子和剧情,《侠肝义胆沈剑心》又拿了哪些奖,早已不是古道的《剑网 3》玩家所柔柔的事情,反倒是围不雅路东谈主和一些 暂时离开游戏的玩家感到无意:
为什么 2024 年了,西山居还在"经心作念动画"?
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丁香网游戏改编动画并不是什么簇新事。
前几年,为了完善 IP 生态、挖掘 IP 价值,国表里游戏大厂基本齐尝试为旗下流戏制作生息动画。2016 年到 2020 年间,你很容易看到每年齐有高出 50 部游戏改编动画上线。
然而无论平台数据如故玩家口碑,这些热门游戏改编成的动画大齐不尽东谈主意。比如 2020 年,只须《沈剑心 第二季》一部国产游戏改编动画,以第 12 位的排位,挤进了当年 B 站新番动画播放量名次榜 TOP20。

当前也曾冲破 1 亿播放
扩张到更多年份,情况相似如斯。以国内动画评分网站 bangumi 为例,一般以 7 分为分界线,7 分以上不错视为用户宽绰认同的优秀水平。而在 2018-2024 年间,7 分以上的游戏改编动画相配稀有,占比不到 30%。



节选 2016-2024 年部分盛名游戏改编动画
也恰是因此,在干系作品和干系新闻挑剔区,老是不乏"能动就行"的玩家辱弄和自嘲——游戏改编动画翻车率高,镌汰对改编动画的预期,简直成了通盘游戏玩家的共鸣 。
导致这种情状的原因有好多,像是改编动画自己存在 "忠于原作"和"合梦设想"的两难窘境序论休养带来的叙事挑战。除此除外,"经费不及"更是径直的影响身分。一言以蔽之,这股飞扬的背后暴知晓来的事实是:游戏改编动画的制作并莫得设想中那么通俗。
是以到了近两年,你能看到游戏改编动画的企划立项数目大幅缩水,许多公司减少了对动画制作的参加,一些在前几年进行过宣传的动画企划也冉冉失去了动静,游戏大厂们对旗下 IP 跨媒体运营的贪心被浇灭了不少。
而在这么的情况下,《沈剑心》无疑像个例外。立项于 2016 年,从 2018 年播出于今,这部动画陪同《剑网 3》玩家走过了六年时候。本年 8 月《沈剑心》开播六周年之际,官方还公布了《沈剑心的 365 天》短片企划。

更热切的是,这部动画在此前六年时候里,一直起劲带给不雅众高质地的声画发达和叙事水准,三季动画在 bangumi 的评分均在 7 分傍边,B 站评分更是达到了 9.8 分。


B 站评分在 9.6-9.8 之间
《长漂》算作一部泡面番也收货了 9.4 的评分
在这么的行业配景下,为什么西山居还在作念动画,况且《沈剑心》能算作一个收效的例外脱颖而出?
为了解答这个问题,深入了解《沈剑心》这部作品的 创作历程和运营理念,咱们采访到了西山居的 CEO 郭炜炜。出乎猜度的是,在郭炜炜口中,西山居仅仅在作念一件相配天然而平时的事:
"西山居一直是这么的啊,和《剑网 3》自己比起来,《沈剑心》也曾口角常轻的体量了。"
在郭炜炜看来,盲目追求热门会毁伤西山居的品牌价值,他更但愿公司作念的事情是长线的,不错一直作念下去的,制作出的居品是有价值的,用户心爱的:"咱们对《沈剑心》动画也莫得盈利的 KPI,作念出好的骨子、用户心爱的骨子这件事比获利更热切。"
这也就不错说得通,为什么其他公司纷繁削减对改编动画制作的参加,而西山居却依然继续作念这种高风险且讲述不细方针事情了——从一启动,《沈剑心》的创作理念等于以劳动用户为盘算推算的。
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西山居对《剑网 3》生息骨子的念念考,不错顾虑到 2011 年。
2011 年间,西山居就也曾对《剑网 3》生息骨子有所探索,《藏剑山庄》等电视剧的开播,让玩家看到了心爱的游戏滚动成动画作品的可能性,西山居也从中吸取了制作生息动画的教授。
这个教授等于遥远将玩家喜好放在第一位。
体当今具体细节上,等于《沈剑心》光是在选角和东谈主设阶段,就推倒重来过两次。
一方面,《剑网 3》的骨子量大,故事线复杂,波及多个门派,很难找到一个同一的叙事角度来串联通盘故事;另一方面,《剑网 3》扮装繁多,要从数百个扮装中理出一条故事线,还要保证不雅众能看懂,难度极大,插入原创扮装填补这一空白又容易导致玩家失去代入感。
反复尝试事后,西山居意志到要作念逼频年青东谈主、能从心底打动年青东谈主的作品,那就要确凿从玩家视角启航去讲故事。
这就有了当今的"沈剑心"。
这个扮装是早期郭炜炜在《剑网 3》中创建的扮装,其后被安排进游戏中作念 NPC,承载着他与玩家群体之间深厚的情感;另一方面,沈剑心也秀美着玩家创建的屡见不鲜个扮装,从稻香村启航,走上《剑网 3》的江湖。


一直以来,和沈剑心合影齐是《剑网 3》玩家雅俗共赏的"团建"行动
也恰是因此,咱们能看到《沈剑心》的叙事是确凿从不雅众视角启航的,不同于一般的游戏改编动画,它莫得在领先几集就安排无数游戏中的 NPC 轮替登场拉好感,也并不急于向不雅众展示《剑网 3》武侠文化的深厚配景。
违犯,动画安排了许多 "接地气"的剧情,研究了不少确凿而逼近不雅众的社会近况,像是下图这种小小的玄色幽默,顺服看到的不雅众齐会不禁会心一笑:

而在更宏不雅的剧情上,《沈剑心》也通过形色沈剑心从稻香村到武林的成长旅程,展现了主角的侠义精神和与其他扮装之间的友情纽带,每一个情节齐逼近玩家在游戏中的资历,使不雅众在不雅看历程中,能不自发地回忆起我方在《剑网 3》中的一丝一滴。
也恰是这种独有的视角,使《沈剑心》不仅得到了原作玩家的认同,同期特地了单纯的游戏改编动画范围,眩惑了许多从未斗争过《剑网 3》的不雅众,在更豪迈的群体中大受迎接,这在翻车率极高的游戏改编动画商场算得上稀有。

是以说《沈剑心》得到的认同并非无意,不仅是西山居保持制作圭臬、追求骨子质地的国法,更是收拢玩家情感需求的解说。
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客岁的周年典礼上,西山居公布了"成为游戏玩家的圣地"的全新愿景,在这个预期的"圣地"中,玩家不错找到多元的题材,得到比游戏更丰富的体验,感受到更长远的情感衔接。
如今一年时候曩昔,西山居离"成为游戏玩家的圣地"无疑更近了一步:
《沈剑心》凭借其深通的制作质地和留连忘返的剧情出圈,入选广电总局优秀收集视听作品名单,赢得不雅众的豪迈好评。
《剑网 3 无界》经过十五年的 IP 运营蕴蓄,带着丰富的游戏骨子,以全平台数据互通的新形态出当今玩家眼前,让玩家不错遍地随时享受游戏,况且遥远在推出更多为搬动端而生的新骨子。
10 月底更新的尊府片中,游戏上线了" AR 合照"新功能,玩家八成将游戏中的扮装带到执行生涯中的任何方位,和扮装跨次元"贴贴",拍摄更有包摄感的像片。

这个功能于今仅推出一个月,小红书上"剑网 3 执行再会"话题下,也曾有高出 11 万东谈主发布了我方拍摄的作品,从玩家的反响中,也不难感受到行家对这个功能的景仰:

当前,西山居围绕《剑网 3》IP,也曾打造出了"游戏 + "骨子生态,与不同界限产生碰撞与斡旋,推搬动画、音乐专辑、新编戏剧、舞台剧、演义、手办相近等各种生息骨子,以及电竞赛事和文旅行动。
音乐上,《剑网 3》在主流音乐平台刊行了数百首原创歌曲,总播放量高出 15 亿,12 周年主题曲《万象长安》登上本年央视元宵晚会;
8 月,《剑网 3》在杭州"小莲花"举办十五周年典礼,让玩家体验到了发布会加千里浸式演唱会 MIX 模式的多元本旨;10 月,游戏和敦煌博物馆、中国敦煌石窟保护商榷基金会互助,对敦煌壁画、雕像、汉长城行状行了数字化再现,出当今游戏中的陈旧建筑展现出全新面庞。

此外,《剑网 3》以"互联网 + "的情势,助力粤剧和川剧等传统戏剧的立异演绎与发展,推出《决战天策府》《居山不雅川》等新编戏剧,拥抱新东谈主群。
不错说,不同场景,不同情势,咱们总能看到《剑网 3》的身影。
更令东谈主无意的是,在判袂单机商场 20 年后,西山居再次发布了最新单机游戏《东方:平野孤鸿》,Steam 好评率 92%,进一步蔓延了西山居在国风游戏界限的影响力。

而当今,西山居手里还手捏了一个科幻样式《解限机》,自从曝光以来,就一直是各大游戏展会的焦点,眩惑了不少玩家关注。甚而游戏还没发布,网上也曾八倡导到许多玩家赤贫如洗地商榷,也足以见得行家对它的期待进度:

正如郭炜炜所说,"剑侠情缘系列讲的是历史,是传统文化的千里淀和蕴蓄,是站在深厚的地盘上,不务空名;而《解限机》则是关于探索星空的落拓幻想,仰望星空。西山居也曾讲过好多历史的、过往的故事,也有信心讲好将来的故事。"
而无论曩昔如故将来,无论游戏如故动画,故事打动东谈主的要道永远在于与玩家建造情感纽带,只须这一理念深植于西山居的创作之中,西山居的"玩家圣地"就还远不是最终形态。

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